Ivan Loev: una opinió alternativa sobre Fallout 4

Taula de continguts:

Ivan Loev: una opinió alternativa sobre Fallout 4
Ivan Loev: una opinió alternativa sobre Fallout 4
Anonim

En aquest article us explicarem qui és Ivan Loev, com es relaciona amb el joc Fallout. Què és "Stopgeym" i amb què "menja". Quin paper juga en aquesta organització, què fa i què li interessa.

Ivan Loev

Aquest personatge és conegut per gairebé tots els jugadors interessats en els jocs moderns. Ivan va néixer el 30 d'agost de 1989 a la ciutat de Biysk, territori d'Altai. També és conegut amb el sobrenom de Fen. Loev és revisor, guitarrista, autor i amant de la retrospectiva, però primer és el primer.

Revisa principalment jocs d'acció, estratègia, arcade, aventura i jocs de rol. L'Ivan no és indiferent als jocs independents, té la seva pròpia opinió sobre diversos projectes de jocs.

Loev manté el seu propi canal de YouTube, que emet un joc interessant i, de vegades, divertit.

Ivan agafa la guitarra de tant en tant. Diu que es distreu d'alguna manera durant les pauses de producció, quan tot s'avorreix. Afirma que la seva ànima es salva una i altra vegada amb la guitarra.

Les fotos d'Ivan Loev, un dels coautors de Stopgame, es poden veure a continuació.

IvanLoev
IvanLoev

Stopgame és un projecte força conegut no només en cercles reduïts de jocs. Està especialitzat en ressenyes de videojocs i notícies del sector informàtic.

L'equip de creadors

Rinat Ospanov és el fundador i propietari del projecte.

Dmitry Kungurov - editor en cap.

Vasili Galperov, Denis Karamyshev, Maxim Kulakov, Gleb Meshcheryakov, Ivan Loev - autors i revisors de jocs.

Maxim Solodilov - traductor, veus machinima.

Andrey Makoveev - editor de Stopgame.

Voldemar Sidorov - autor de notícies.

Stopgame

emblema de stopgame
emblema de stopgame

El portal de jocs "Stopgame" està dedicat als videojocs per a tot tipus de consoles, des d'un ordinador personal fins a Nintendo i dispositius mòbils. Hi podreu trobar les últimes notícies sobre actualitzacions o llançament de nous jocs. El portal acull visites guiades tant de jocs nous com de clàssics antics. Al lloc podeu seguir les batalles en línia (streams). Per a aquells que no han tingut temps de veure, s'emmagatzemen els registres de totes les emissions. El lloc conté fons de pantalla i captures de pantalla dels teus jocs preferits, així com consells de visitants habituals i jugadors experimentats.

Què fa l'Ivan Loev aquí? Stopgame el va incloure a l'equip Retrozor. Cada dues setmanes, els jocs i projectes independents d'anys anteriors es consideren a la rúbrica.

És especialment interessant la ressenya d'Ivan Loev sobre Fallout 4. Però primer, parlem una mica del joc en si.

Fallout 4

Joc Fallout
Joc Fallout

Aixòun joc del gènere RPG sobre un món postapocalíptic en què el personatge principal intenta sobreviure.

L'heroi es desperta després d'un desastre i descobreix que és l'únic supervivent de la volta 111, i quan surt a la superfície, està convençut que no queda res del món antic.

El joc en si inclou el moviment lliure per tot el món, la possibilitat de seguir la recerca de la història o simplement passejar interactuant amb personatges aleatoris.

Ivan Loev sobre Fallout 4

armadura de caiguda
armadura de caiguda

S'han creat un munt de vídeos i anem a jugar sobre una de les sèries de jocs de culte Fallout. Podeu veure una ressenya interessant i completa d'aquest joc a Stopgame. Ivan Loev i el seu equip van fer una feina excel·lent amb aquesta tasca. Plena d'humor idiosincràtic, carisma, fets interessants i consells pràctics, val la pena la vostra atenció.

En termes d'ideologia i missions, el joc es compara al principi amb Skyrim. En comparació amb la tercera part, segons els crítics, el disseny s'ha "endurit". L'ambient es conserva i es veu agradable, la disposició de la base és un gran plaer. Hi ha "baixades" a la programació de "Sony Playstation", però això no té un impacte significatiu en el pas del joc.

A la tercera part de Fallout, els jugadors estaven molt molests per la impotència dels NPC. A la mateixa part, podeu escoltar algunes històries interessants de raiders. Pots agafar un company, un robot que es pugui curar, si estableixes una bona relació amb ell.

Segons Loev, abans l'habilitatLa pirateria depenia del paràmetre "intel·ligència", llavors era possible augmentar aquesta capacitat a un nivell superior. Ara s'assigna una ranura separada per a l'habilitat, de manera que quan es bombeja el paràmetre esmentat, l'habilitat pot romandre gairebé al mateix nivell. Això distingeix molt Fallout 4 de la part anterior. El joc té la capacitat de menjar i beure si és necessari per millorar la salut. Aquestes funcions són irrellevants per a la supervivència.

La comoditat rau en el fet que ni les armes ni les armadures es trenquen, excepte les d'energia. En aquesta part, tot es pot emmagatzemar a la base per tal de crear, per exemple, una tanca posterior. Així que els revisors van decidir.

Armor és com un "vehicle personal" que es pot millorar. Ara és una mena de vestit d'home de ferro que fins i tot pots muntar per l'aire. Quan esteu a l'armadura, la interfície canvia completament, apareixen indicadors especials que us permeten controlar el nivell de càrrega, la força i el servei de diverses parts de la màquina d'acer. En conseqüència, es necessiten bateries per a l'armadura, però no es necessiten quan es mou ràpidament, cosa estranya, segons Ivan Loev.

Segons la trama del joc, hi ha maniquís a cada cantonada, cosa que molesta una mica els jugadors. El joc inclou un còmode sistema d'accés ràpid als elements, també val la pena parar atenció a la manera com es creen les armes.

El sistema de karma que hi havia a l'últim joc es va eliminar de Fallout 4. O millor dit, ho van simplificar. Hi ha conseqüències: salvant un determinat acord, només obtens la seva aprovació. A diferència de la part anterior, enon la ubicació dels monstres en una ubicació determinada està determinada per una lògica determinada, aquí la seva posició pot ser aleatòria.

Opinió

lleial opinió
lleial opinió

Així, segons Ivan, aquest és un joc de trets senzill amb molt d'inventari dispers, inclosa munició, amb personatges poc desenvolupats.

Ivan Loev creu que aquest producte no mereix el títol de "Joc de l'any". Per cert, un dels seus jocs preferits és "Warhammer.

Recomanat: