Temps de resposta de píxels i com canviar-lo

Taula de continguts:

Temps de resposta de píxels i com canviar-lo
Temps de resposta de píxels i com canviar-lo
Anonim

Per a la majoria de televisors, el desenfocament del moviment és un problema per veure esports i videojocs a causa del moviment ràpid de la història i del temps de resposta llarg dels píxels. A les pel·lícules, és gairebé impossible veure el desenfocament del moviment a causa de la baixa velocitat de fotogrames de vídeo resultant de la lenta velocitat d'obturació de la càmera quan es crea el vídeo. El grau de desenfocament que una persona considera acceptable. subjectiu, algunes persones són molt més sensibles a aquesta discapacitat visual.

Característiques dels monitors de jocs

Característiques dels monitors de jocs
Característiques dels monitors de jocs

Els televisors LCD i els monitors amb retroil·luminació LED tenen inherentment temps de resposta de píxels relativament llargs, mentre que els panells OLED són molt més curts. Un vídeo amb una velocitat de fotogrames més alta tindrà menys desenfocament de moviment que un vídeo idèntic amb una velocitat de fotogrames més baixa si la freqüència d'actualització del televisor coincideix amb aquesta velocitat de fotogrames. Per exemple, un vídeo de 120 Hz en un televisor a 120 Hz en lloc de 60 Hz.

De la mateixa manera, un monitor de 120 Hz només tindrà un desenfocament de 60 Hz si la velocitat de fotogrames de vídeo ésno supera els 60 Hz. Per aquest camí. per al vídeo de 60 Hz en un televisor de 120 Hz, el senyal de vídeo només serà de 60 fps i el temps de fotograma no canviarà. El mateix s'aplica a 24 Hz i 30 Hz als televisors amb velocitats de fotogrames màximes més altes.

Puntuació del component:

  1. El temps de resposta dels píxels és el temps que triga un panell LCD a canviar d'un color a un altre. Amb un espai llarg, els píxels no poden seguir el ritme dels objectes en moviment i, per tant, podeu veure un llarg rastre de borrosa que els segueix.
  2. La majoria dels controls de moviment són estàtics.

Motius per al desenfocament de moviment

Causes del desenfocament de moviment
Causes del desenfocament de moviment

Un dels efectes d'una freqüència de refresc lenta o d'un temps de resposta dels píxels és que la imatge pot semblar esborrada. Això passa per diversos motius.

La primera té a veure amb el temps de resposta. Quan és lent, triga un temps a passar completament del seu estat anterior a un de nou. Això resulta en una imatge oculta o fantasma darrere de la nova. Com més lentament reaccionen els píxels, més llarga serà la traça i menys clara serà la imatge. El paràmetre, que és el millor temps de resposta de píxels del televisor, depèn de les característiques tècniques del model.

La segona raó és el seguiment ocular. El cervell pot percebre la imatge com a borrosa. Els ulls segueixen naturalment la imatge a la pantalla, però com que és estàtica, fins i tot durant una fracció de segon, els ulls senten la percepció mentre la mirada llisca per la pantalla.

Desenfocael moviment es crea per diversos paràmetres:

  1. Temps de resposta: el paràmetre mostra quant de temps passen els píxels del televisor a un nou estat. Temps més llargs significa rastres borrosos més llargs en subjectes en moviment. Els jugadors volen saber per endavant quin és el millor temps de resposta de píxels en un televisor quan canvien d'un color a un altre.
  2. Temps de fotograma: la quantitat de temps que es mostra un fotograma a la pantalla. Com més llarg sigui el temps de fotograma, més desenfocament es capturarà.
  3. Desenfocament dins del propi vídeo. Això es deu a l'acció de la càmera que supera la velocitat d'obturació. Els cineastes solen tenir en compte aquest tipus de desenfocament quan planifiquen el rodatge d'una pel·lícula o d'un programa.
  4. Qualsevol retard pot produir-se a causa de l'ús de teclat, ratolí i Internet sense fil.

Si la pantalla s'utilitza principalment per a vídeo, àudio o jocs, cosa que requereix un temps de resposta de píxels precís (ms), penseu a provar la configuració del retard d'entrada.

Paràmetres de resposta

Aquest és el temps que triga un píxel a passar d'un color a un altre, mesurat en mil·lisegons (ms) i està directament relacionat amb la freqüència d'actualització. Com que el monitor s'actualitza ràpidament, quin temps de resposta dels píxels és millor dependrà de la rapidesa amb què responguin els píxels del monitor. Un temps de resposta de 16 ms correspon a una freqüència de refresc màxima teòrica de 60 Hz.

Opcions de resposta
Opcions de resposta

El temps de resposta es defineix com el temps que triga un píxel a passar de negre a blanc i tornar-hi. La majoria de fabricants mostren el temps de resposta de gris a gris o GTG per publicar més ràpidament.

El temps de resposta d'un píxel de matriu normalment es representa en mil·lisegons. Els temps de resposta més llargs poden afectar negativament el joc o la visualització de pel·lícules deixant rastres anomenats fantasmes. Aquest error no només és confús, sinó que també és una distracció dels jocs sensibles.

El retard d'entrada és la diferència de temps entre quan l'usuari introdueix una ordre des del teclat, el ratolí o un altre perifèric i quan apareix a la pantalla. Això pot afectar molt el rendiment en jocs FPS, RTS i d'estil de lluita.

Els TN o els panells nemàtics encallats solen tenir temps de resposta més ràpids. No obstant això, molts panells IPS, especialment els que s'utilitzen amb monitors de jocs comercials, tenen temps de resposta prou baixos per evitar fins i tot la més mínima divisió.

Configuració de TV relacionada

La interpolació de moviment augmenta la velocitat de fotogrames d'un vídeo creant i inserint fotogrames de transició entre fotogrames d'origen existents, reduint el temps de resposta dels píxels del monitor i el temps de fotograma i creant un aspecte general més suau. A més, com que no millora, la longitud del rastre en objectes en moviment no canvia.

Configuració de TV relacionada
Configuració de TV relacionada

Alguns televisors tenen la possibilitat d'afegir parpelleig de la llum de fons o inserir marcs negres per reduir el temps de fotograma i aclarir el moviment. També té l'efecte d'atenuar el màximbrillantor, encara que, com amb la interpolació, això no afecta el temps de resposta. En aquest cas, la longitud del rastre dels objectes en moviment no canvia i la freqüència d'actualització tampoc l'afecta.

És impossible comparar els temps de resposta informats per diferents proveïdors i revisors sense conèixer la metodologia de prova. Els experts han provat diverses transicions de gris a gris i han presentat un valor mitjà, però algunes marques indiquen el temps de resposta més ràpid que és capaç de fer la pantalla o comproven el temps que triga a passar d'una ombra a una altra i després a tornar.

Taxa d'actualització del monitor

Durant anys, la freqüència d'actualització i la selecció de paràmetres de resposta de píxels ha estat una consideració popular entre els jugadors a l'hora de comprar un monitor. Atès que aquestes característiques mostren la taxa de canvi de la imatge i caracteritzen el nombre d'actualitzacions per segon, el valor de les quals contribueix a una millor percepció. Per comparar quin temps de resposta de píxels és millor en un monitor, es mesura en hertzs (Hz).

La línia de base estàndard perquè això doni una imatge satisfactòria depèn de l'aplicació concreta del panell. Els cinemes a casa poden oferir una pantalla de qualitat a 24 Hz i els antics estàndards de televisió PAL i NTSC a 50 Hz i 60 Hz, respectivament. Un monitor d'ordinador típic és de 60 Hz, però els monitors de jocs més recents arriben a 240 Hz.

Monitoritzar la freqüència de refresc
Monitoritzar la freqüència de refresc

Durant molt de temps, 144 Hz va ser la freqüència d'actualització estàndard de facto del monitor de jocs (6x24Hz), però araHi ha prou panells amb una freqüència de 240 Hz a la venda.

Has de ser franc. Si l'usuari no juga realment a jocs multijugador competitius, especialment jocs FPS, és millor que prioritzin la qualitat de la imatge per sobre de la freqüència d'actualització i el temps de resposta. És per això que models com l'Asus PG279Q i l'Acer XF270HU han demostrat ser tan populars i troben el compromís perfecte entre tots els factors importants.

Ajusta els paràmetres

En general, un temps de resposta de píxels de 5 ms o menys es considera bo per als jocs. La majoria dels monitors, fins i tot els panells IPS que figuren com a monitors de jocs, solen ser molt bons en aquesta àrea. Comprovar les ressenyes dels clients per detectar problemes d'efectes secundaris és una bona manera de determinar si un fabricant no ha proporcionat un temps de resposta real.

Hi ha diversos passos que podeu fer per reduir el retard d'entrada d'un monitor si no té límits. Per tant, és important triar el monitor o el televisor adequats des del principi.

Un temps de resposta de píxels de 8 ms és acceptable per als jocs. En general, el retard d'entrada és més gran als televisors on es fa un processament addicional.

Canvia el cable de HDMI a VGA
Canvia el cable de HDMI a VGA

Algunes maneres senzilles de solucionar l'error visual i reduir el retard d'entrada inclouen les següents:

  1. Canvia el mode de visualització.
  2. Canvia la configuració de la consola.
  3. Canvia el cable HDMI a VGA.
  4. Feu servir una resolució més baixa.

La freqüència base sol estar entre 30 Hz i 60 Hz, el que significaquin és el temps de resposta d'un píxel en un televisor no serà petit. Smart TV de LG amb característiques de la tecnologia TruMotion, que permet augmentar el hertz per interpolació, és a dir, crear fotogrames intermedis de l'híbrid entre la imatge, proporcionant una imatge més clara del moviment i reduint el parpelleig. Gràcies a aquesta tecnologia, podeu augmentar la freqüència de refresc a 120, 240 i fins i tot fins a 480 Hz.

Per als televisors LG, seguiu les instruccions per accedir a les opcions de TruMotion:

  1. Vés a "Configuració avançada".
  2. Seleccioneu "Imatge", després "Configuració" i finalment "Configuració".
  3. Seleccioneu TruMotion.
  4. Prova de configurar les opcions o desactiva la funció.

Elimina el retard de l'endarreriment

El retard d'entrada es produeix normalment amb les pantalles de pantalla plana LCD i les pantalles de plasma perquè la pantalla triga temps a processar la imatge per millorar-ne la qualitat. Si utilitzeu la pantalla o el televisor d' alta definició per treballar, navegar pel web o veure pel·lícules, poques vegades experimenteu latència.

Hi ha diverses maneres de mesurar el retard d'entrada. Un enfocament és dividir el senyal entre la pantalla CRT sense retard i la pantalla LCD. També podeu utilitzar la prova de reacció Human Benchmark basada en web, que prova la resposta a un canvi de color.

Els jugadors s'adonen que el retard d'entrada a la pantalla és més llarg de l'habitual. El retard entre prémer un botó i l'efecte corresponent a la pantalla dificulta les maniobres o combinacions complexes. Això afecta molt els shooters en primera persona, els jocs de lluita ijocs de ritme com Rock Band i Guitar Hero.

Es poden fer passos per reduir l'endarreriment. Com que totes les pantalles de pantalla plana tenen una certa latència, baixeu-la fins al punt en què el jugador deixi de notar-la.

Primer, comproven si el televisor té un mode de joc. Es tracta bàsicament d'un mode de visualització que desactiva les rutines de postprocessament a costa d'una lleugera reducció de la qualitat de la imatge. A continuació, desactiveu tantes altres opcions de processament de vídeo com sigui possible. Cada fabricant acostuma a identificar les seves característiques amb diferents sigles com DRE o 3DNR, per aconseguir la qualitat s'ha de provar de desactivar-les i veure si el retard millora.

Si utilitzeu cables HDMI o de components per connectar la configuració a la pantalla, proveu d'utilitzar VGA i HDfury.

Configuració del mode de joc

Configuració del mode de joc
Configuració del mode de joc

Si el televisor té un mode de joc i no s'utilitza, definitivament hi haurà un retard d'entrada. Això es deu al fet que, en general, els televisors més nous fan el seu propi processament d'imatge abans de mostrar-lo al televisor, provocant un retard entre la sortida de la font i els resultats mostrats. Configurar el televisor i el monitor en mode de joc eliminarà aquest processament i proporcionarà una font 1:1 per a la visualització d'ample de banda.

Podeu utilitzar el provador de retard d'entrada de Leo Bodnar per optimitzar la configuració del vostre televisor:

  1. Canvia el mode d'entrada d'AV a PC/HDMI.
  2. Per a monitors i televisors,que tenen una etiqueta HDMI en comptes de "PC", com ara el 90% dels productes de Samsung i LG, heu de canviar manualment el nom del mode d'entrada a "PC".
  3. Activa el mode de joc si està disponible. Si l'usuari vol calibrar les imatges del televisor i està frustrat per la manca d'ajustament del balanç de blancs, comproveu si hi ha un menú de fàbrica per fer ajustaments més precisos.
  4. El mode de joc és el més important, ja que redueix el retard d'entrada i es troba a la majoria de televisors moderns on la configuració, com ara els colors, el desenfocament i altres variables establertes específicament per als videojocs, ajuden a reduir el retard dels videojocs. Tot i que determinades configuracions poden ajudar amb gràfics en moviment, com ara esports en directe, aquestes mateixes configuracions poden fer que el joc dels videojocs es retardi o se senti lent. En la majoria dels casos, aquesta opció desapareix després de seleccionar el mode PC. Normalment atura tot en el postprocessament, que és el que provoca el retard d'entrada, mentre que el mode de joc sol aturar-se només per al mode HDMI.
  5. Cerqueu una configuració anomenada "Temps de resposta" o "Sobrecàrrega de píxels", "Sobrecàrrega", normalment com ara "Normal", "Més ràpid" o "Més ràpid".
  6. Desactiva qualsevol configuració d'estalvi d'energia o atenuació ambiental de la pantalla. Tots dos afegeixen retard addicional (~10 ms cadascun).
  7. Comprova cada entrada HDMI. Succeeix que de les 4 entrades HDMI, dues o més tenen un retard d'entrada inferior (6 ms menys) que les altres.
  8. Fent servir els altaveus del televisor,afegir un retard d'entrada. Si és possible, utilitzeu un sistema d'àudio independent, com ara una barra de so. Sovint, aquesta eina pot afegir ~8 ms de latència.
  9. Alguns televisors com el Vizio tenen un efecte de moviment suau: apagueu-lo.

proves MPRT

Proves MPRT
Proves MPRT

Per a una prova seriosa de la pantalla, podeu utilitzar la prova PixPerAn (Analitzador de persistència de píxels), que us ajuda a analitzar la sensibilitat dels píxels. Utilitza el principi de la fotografia o vídeo estàtica tradicional. Podeu utilitzar aquesta prova per calcular un valor conegut com a MPRT (Moving Picture Response Time).

MPRT és el nivell general de percepció dels reflexos de moviment als monitors. La prova us permet utilitzar un rang de transicions de píxels del negre (0% de gris) al blanc (100% de gris) amb passos de gris intermedis del 25%, 50% i 75%. L'MPRT està dissenyat per reflectir la "revisió visual general", de manera que la freqüència d'actualització i el comportament de selecció del monitor són realment els factors principals.

Les respostes de píxels especialment lentes poden augmentar lleugerament els valors MPRT per obtenir un resultat representatiu. Això es deu al fet que les transicions d'artefactes poden ser molt importants quan s'utilitza una acceleració agressiva de gris a gris. Sens dubte, aquests artefactes poden tenir un impacte significatiu en MPRT i, per tant, s'han d'utilitzar per separat.

Usant PWM

La modulació d'amplada de pols (PWM) és una tècnica que s'utilitza per modular la brillantor de la llum de fons en algunes mostres iimatges a la pantalla LCD. Per utilitzar el corrent altern per modular la brillantor, una font de llum controlada per PWM s'encén i s'apaga ràpidament per aconseguir una lluentor determinada. Algunes persones són sensibles a les molèsties visuals. El parpelleig també té implicacions per a la percepció dels objectes als monitors. Pot ser un fragment visible de borrosa, que es nota quan es veuen imatges en moviment. El desenfocament fragmentat s'anomena artefacte PWM.

LightBoost i la retroil·luminació estroboscòpica inclou polsos d'encesa i apagat, la qual cosa permet que la pantalla LCD mostri informació només per als usuaris que fraccionen segons i no mostrin res durant el temps restant. Això només es deu a la conducció de l'impuls, inclosos els artefactes de sobrecàrrega que poden provocar una acceleració agressiva de gris a gris. Sony Motionflow és un dels sistemes més populars disponibles per a televisors LCD.

Basic Motionflow inclou l'ús de la tecnologia MCFI (Motion-Compensated Frame Interpolation), que crea fotogrames intermedis i insercions entre fotogrames reals per augmentar la freqüència d'actualització.

En resum, òbviament, la millor opció per comprar un televisor amb poc desenfocament de moviment és trobar un model amb un temps de resposta baix. L'usuari pot reduir el desenfocament mirant vídeo a una velocitat de fotogrames més alta, activant la interpolació de moviment o el parpelleig de la llum de fons, reduint el temps de resposta dels píxels a 1 ms. Al mateix temps, cal recordar queL'activació d'aquestes funcions avançades pot causar altres problemes al vídeo, de manera que tot s'ha de gestionar amb moderació.

Recomanat: